EDMのスネアの音作り

スネアは、EDM制作ではキックの次に重要なサウンドと言えるでしょう。2拍目と4拍目でビートの骨格を作るので、ここが弱いと曲全体が締まりません。結論から言うと、スネアの質はサンプル選び → ピッチ → EQ・コンプ → トランジェント → レイヤーの順に整えると、効率よく上げられます。この記事では、プロのEDMプロデューサーが使う5つのコツを紹介します。

この記事でわかること

  • スネアの音質を左右するサンプル選びのポイント
  • ピッチ合わせ、EQ・コンプ、トランジェントプロセッサーの設定例
  • スネアに厚みを出すレイヤリングのコツ

FL Studio テンプレート Pro のイメージ

①高品質なサンプルを使う

まず確認したいのは、サンプルそのものが高品質かどうかです。スネアの音の大部分は、このステップで決まります。以前の記事、

でも何度も紹介しましたが、高品質なサンプルとは、必ずしも有料という意味ではありません。無料でも、そのジャンルに合った音で、WAVなどの非圧縮ファイルなら問題ありません。

私はSpliceやCymaticsなどで、自分のジャンルやイメージに近い音を10個以上探しておきます。そして実際に曲を作りながら入れ替えて、ベストなサンプルを選んでいます。サンプルを選ぶときは、ソロで聴くより、曲の中で鳴らして比べるのがポイントです。

さらに詳しいサンプルパックの情報は、以下の記事を参考にしてください。

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②ピッチを曲のキーに合わせる

次に、スネアのピッチ(音程)を曲に合わせます。どんな曲にも、たいてい「キー」があります。キーにない音が鳴ると、人は音が「外れた」と感じます。スネアにも音程感があるので、曲のキーのルート音か5度の音に合わせると、ビートが曲になじみます。

ピッチを合わせるときは、周波数を目で確認できるアナライザーが便利です。アナライザーについては、

で紹介していますので、参考にしてください。上の動画では、DYROがドラムをチューニングする方法を詳しく解説しています。

③EQとコンプで整える

スネアのEQ設定例

↑EQ設定

EQでは、まずハイパスフィルターで不要な低域をカットします。目安は140Hz前後です。スネアにはキックのようなサブベースは必要なく、超低域を残すとキックと同時に鳴ったときに邪魔をします。ただし、Dubstepのスネアなど、低めの帯域で胴鳴りを聴かせたい場合は、カットしすぎないよう注意しましょう。

スネアのコンプレッサー設定例

↑コンプ設定

コンプの設定例は、次のとおりです。あくまで出発点なので、サンプルに合わせて耳で調整してください。

パラメーター設定例役割
Ratio4:1圧縮の強さ
Attack14msアタックの「パン!」という部分を残す
Release65ms次の音までに戻るように。テイル(余韻)の聞こえ方に関わる
Make-up Gain3dB圧縮で下がった音量を補う

リリースの長さはテイルの聞こえ方に直結するので、ゲートやトランジェントプロセッサーと合わせて丁寧に設定してください。

そのほかのエフェクトでは、リバーブのSize(広さ)とDecay(長さ)がとても大切です。スネアをどのくらいの空間で鳴らすのか、どのくらい伸ばすのかで、曲の印象が大きく変わります。EQとコンプの基本は、EQの使い方とコンプレッサーの使い方で解説しています。

④トランジェントプロセッサーで調整する

トランジェントプロセッサーでアタックを強くリリースを弱くした設定

↑アタックを強く、リリースを弱く設定

トランジェントプロセッサーは、音の始まり(アタック)と終わり(リリース)の強さを調整するエフェクトです。上の画像では、例としてキックのアタックを強め、リリースを弱くしています。下の波形の赤い線が音量を表していて、音の始まりが強調され、終わりが短くなっているのが分かります。

スネアにパンチが足りないときはアタックを強く、BPMに対して余韻が長すぎるときはリリースを弱くしてみてください。FL Studioでは、純正のTransient Processorが使えます。使い方はTransient Processorの使い方で詳しく解説しています。

⑤ほかの素材をレイヤーする

KSHMRの解説(0:50〜)

最後はレイヤリング(音の重ね合わせ)です。スネアは、2つ以上の音を重ねると、厚みと個性が出ます。上の動画でKSHMRは、普通のスネアにリバーブのテイルと、ホワイトノイズの高域を足しています。

ほかにも、次のような組み合わせが試せます。

  • アタックの強いスネア+余韻の長いクラップ
  • Trapで使うスナッピーなスネア+Dubstepで使う低域の太いスネア
  • スネア+ホワイトノイズ(高域だけ残す)で、空気感を足す

レイヤーするときは、それぞれの役割(アタック・胴鳴り・余韻)を分けて、EQで帯域を整理するのがコツです。重ねた音の頭がずれると音がぼやけるので、波形の位置もそろえましょう。ノイズの使い方はノイズを使って音質を上げる方法も参考になります。

よくある質問

スネアとクラップはどちらを使えばいいですか?

ジャンル次第です。House系はクラップ、Dubstepやロック寄りの曲はスネアが多い傾向があります。迷ったら両方をレイヤーして、バランスで調整するのもおすすめです。

スネアが埋もれて聞こえません。

まずは音量バランスを確認し、次に200Hz前後(胴鳴り)や数kHz(アタック)の帯域で、ほかの楽器とぶつかっていないかをチェックしましょう。トランジェントプロセッサーでアタックを強めるのも効果的です。

まとめ

  • スネアの質は、サンプル選びで大部分が決まる
  • ピッチをキーに合わせ、EQ・コンプ・トランジェントで形を整える
  • レイヤリングで厚みと個性を足す

以上でスネアの音作りの解説は終わりです。キックの音作りはキックの音作りのコツ5選で紹介しています。何か質問があれば、コメントでお待ちしています。

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