
EDMのFX(エフェクトサウンド)は、展開の「つなぎ目」に置いて、盛り上がりや場面転換を強調するための効果音です。ビルドアップにはRiser、ドロップの頭にはDownerやImpact、というように、置く場所がだいたい決まっています。この記事では、サンプルパックでよく見かけるFXの種類と、実際の曲での使い方を音源つきで紹介します。
この記事でわかること
- FX(エフェクトサウンド)とは何か
- Riser、Downer、Sub Drop、Impact、Reverse、Glitch、Foleyの特徴
- それぞれのFXを曲のどこに置けばいいか
- FL StudioでシンプルなRiserを自作する方法
この記事の手順は FL Studio Template Pro に設定済みです。 詳細を見る →
FXとは何か

FXとは、メロディやドラムとは別に、展開を盛り上げたり、場面の切り替わりを知らせたりする効果音のことです。音の分類の1つなので、言葉で説明するより聴いたほうが早いでしょう。まずはSpliceなどのサンプルサイトで「FX」と検索して、いろいろなサンプルを試聴してみてください。
FXを入れると、リスナーは無意識に「ここから展開が変わる」と感じ取れます。逆にFXがないと、展開の切り替わりがのっぺりした印象になりがちです。
FXの種類と使い方

サンプルサイトでは、FXに上のようなタグがついています。ここでは特に重要なものをピックアップして、置き場所と使い方をまとめます。
| FX | どんな音か | 主に置く場所 |
|---|---|---|
| Riser / Sweep Up | だんだん大きく・高くなる | ビルドアップの終わり(ドロップ直前) |
| Downer / Sweep Down | だんだん小さく・低くなる | ドロップの頭、セクションの切り替わり |
| Sub Drop | 重低音が下がっていく | ドロップの頭、ドロップ直前のブレイク |
| Impact | ドーンという一撃 | ドロップやサビの1拍目 |
| Reverse | 逆再生で吸い込まれる | セクションの直前 |
| Glitch | 機械的・電子的なノイズ | フィル、ドロップの中の隙間 |
| Foley | 身近な物の音・環境音 | イントロ、ブレイク、Chill系の曲全体 |
Riser / Sweep Up

Riserは、だんだん音が大きく・高くなっていく効果音です。「ビルドアップの作り方」で解説したように、ドロップの直前によく使います。長さは4〜16小節程度で、ドロップの1拍目でぴったり終わるように配置するのが基本です。
詳しくは「ビルドアップの作り方」をどうぞ。
Downer / Sweep Down

Downerは、Riserの逆で、だんだん音が小さく・低くなっていく効果音です。「パワフルなドロップの作り方」で解説したように、ドロップの開始と同時に鳴らすことが多いです。ドロップの頭で鳴らすと、盛り上がった空気が「着地」する感覚を作れます。
Sub Drop

Sub Dropは、重低音を使ったインパクト系の効果音です。ドロップの直前に一瞬立ち止まる演出や、ドロップの頭で低域の迫力を足すのに使います。低域がKickやBassとぶつかりやすいので、鳴らす瞬間はベースを止めるか、Sub Dropの音量を控えめにしましょう。曲のキーに合わせてピッチを調整すると、低域がきれいにまとまります。
Impact
Impactは、「ドーン」という一撃の効果音です。ドロップやサビの1拍目に鳴らして、展開の始まりを強調します。Sub DropやDowner、クラッシュシンバルと同時に重ねると、より厚みのある一撃になります。ただし毎回のセクションで使うとくどくなるので、ここぞという場面に絞りましょう。
Reverse
Reverseは、シンバルやボーカル、リバーブの余韻を逆再生して「吸い込まれる」ような効果を作るFXです。セクションの切り替わりの直前に置くと、次の展開へ自然につながります。逆再生したクラッシュシンバル(Reverse Cymbal)は、もっとも手軽で効果の大きい定番の使い方です。作り方は「Reverse(リバース)機能の使い方」で解説しています。
Glitch

Glitchは、機械が壊れたような音から、ロボットやモンスターの声のような音まで、さまざまな電子的なノイズです。ElectroやDubstepなどで、フレーズの隙間を埋めたり、曲を複雑に聴かせたりしたいときに有効です。
Foley

Foleyは、身近な物の音や環境音を録音したサンプルです。アンビエント系の音楽でよく使われます。「美しいPadサウンドを作るコツ」で紹介したように、Padとの相性が良いので、Chill系の曲やイントロを作るときに重宝します。パーカッションのループとして使えば、ビートに有機的な質感も足せます。
FL StudioでシンプルなRiserを自作する
サンプルでぴったりのRiserが見つからないときは、ホワイトノイズにフィルターと音量のオートメーションをかけるだけで、シンプルなRiserを作れます。
- シンセでホワイトノイズを鳴らし、ビルドアップの長さ(例:8小節)だけ伸ばす
- ハイパスフィルター(またはバンドパス)のカットオフを、低い位置から高い位置へオートメーションで上げていく
- 音量も、小さい状態から徐々に上げていく
- リバーブを深めにかけて、広がりを出す
- ドロップの1拍目でぴったり止める(直前で無音にするのも効果的)
オートメーションの作り方は「FL Studioのオートメーションとは?」、ノイズの使い方は「ノイズを使って音質を上げる方法」で解説しています。
FXを使うときの注意点
FXは「入れすぎない」「音量を上げすぎない」のが一番のコツです。
- 音量は控えめに:FXは主役ではありません。メロディやドラムを邪魔しない音量にしましょう。
- 低域はカット:Sub Drop以外のFXは、ハイパスEQで低域を削るとミックスが濁りません。
- ステレオで広げる:FXを左右に広げると、中央のKickやボーカルとぶつかりにくくなります。
- 使う場所を絞る:すべての切り替わりに同じFXを入れると、かえって単調になります。
よくある質問
FXのサンプルはどこで手に入りますか?
SpliceやCymaticsなどのサンプルサイトや、市販・無料のサンプルパックで手に入ります。「おすすめサンプルパック集(有料)」と「おすすめサンプルパック集(無料)」も参考にしてください。
RiserとSweep Upは何が違いますか?
ほぼ同じ意味で使われます。サンプルサイトによって呼び方が違うだけで、どちらも「だんだん盛り上がっていく効果音」を指します。
まとめ
- FXは、展開のつなぎ目を強調するための効果音
- ビルドアップにはRiser、ドロップの頭にはDowner・Sub Drop・Impact、切り替わりの直前にはReverse
- 音量は控えめに、低域をカットして、使う場所を絞る
FXを使った展開づくりは「イントロの作り方」「ビルドアップの作り方」「ドロップの作り方」もあわせてどうぞ。それではまた次回、お会いしましょう。Happy Producing<3

キック、スネア、FXなどEDMの定番サウンドを厳選したサンプルパック。ロイヤリティフリーなのでリリース曲にもそのまま使えます。
- EDMに必要な定番サウンドを厳選
- ロイヤリティフリー
- FL Studio テンプレート付き
