
今回の記事では、FL Studioの純正リバーブ・プラグインである、Fruity Reeverb 2について解説していきます。結論から言うと、まず触るべきはDEC(響きの長さ)とWET/DRY(響きの量)の2つだけです。この記事では、その基本に加えて全パラメーターの意味と、EDMでよく使う応用テクニックまで紹介します。
この記事でわかること
- Fruity Reeverb 2とは何か、どこに挿すのが良いか
- DEC・WET/DRYを中心とした基本の使い方と、全パラメーターの意味
- リバーブのサイドチェーン、リバースリバーブなどの応用方法
※ パラメーター名は FL Studio 2026 時点の公式マニュアルに合わせています。
Fruity Reeverb 2とは何か

Fruity Reeverb 2とは、FL Studioに始めから備わっているアルゴリズム型のリバーブプラグインです。標準で付属する定番のリバーブで、軽くて扱いやすいのが特徴です。以前の記事である、
にて、リバーブとは「反響効果」のことだと説明しました。身近な例としては、お風呂で歌ったときの音が大きく響いて聞こえる効果があります。
FL Studioには他にも、実際の空間の響き(インパルス・レスポンス)を読み込める Fruity Convolver や、All Plugins Edition に付属する(単体購入もできる)高品位リバーブの LuxeVerb があります。まずは Fruity Reeverb 2 で基本を覚えると、他のリバーブも同じ考え方で使えるようになります。
この記事の手順は FL Studio Template Pro に設定済みです。 詳細を見る →
Fruity Reeverb 2の使い方(まずはDECとWET/DRY)

リバーブの使い方は、あえて簡単に説明するなら、大切なのは上の画像の”DEC(Decay)“と”WET/DRY“だけです。
Decayは「どれほど音を伸ばすか」です。Drumなど近くで鳴っているものは短く、効果音など遠くで鳴って欲しいものには長く設定します。
WET/DRYは、「リバーブがかかった音(WET)を、どの割合で元の音(DRY)に混ぜるか」です。大抵は1/10〜1/5あたりの割合で収めることが多いです。ただ、Drop直前にエフェクトとしてWETを思い切り上げてみても面白いでしょう。基本的にはこの2つがあっていれば、サウンドがあまりにおかしくなることはありません。
そのほかのノブは、知識よりも実践から入ったほうが理解しやすいでしょう。曲を流しながら値を変えてみて、何をするノブなのか感じて理解してみましょう。下の表は、そのときの参考にしてください。
全パラメーターの意味
Fruity Reeverb 2のノブは、「響きの形」「響きの音色」「出力の量」の3グループに分けて考えると分かりやすいです。
| パラメーター | 意味 |
|---|---|
| MID / SIDE | リバーブをかける対象を、中央の成分(MID)か左右の差の成分(SIDE)かで選ぶ |
| L.CUT(Low cut) | リバーブの低域をカットする。低音のこもりや濁りを防ぐ |
| H.CUT(High cut) | リバーブの高域をカットする。響きが落ち着いた印象になる |
| DELAY(Predelay) | 元の音からリバーブが始まるまでの時間。TEMPO スイッチで曲のテンポに合わせられる |
| SIZE(Room size) | 部屋の広さ。DEC と合わせて設定する |
| DIFF(Diffusion) | 反射の密度。低いとまばらなエコー、高いとなめらかな響きになる |
| MOD / SPEED | 響きに揺れを加えて金属的な響きを減らす。SPEED は揺れの速さ |
| BASS / CROSS | 低域だけ響きの長さを変える。CROSS はその境目の周波数 |
| DEC(Decay) | 響きが -60dB まで減衰する時間=響きの長さ |
| DAMP(High damping) | 高域が先に消えていく速さ。上げると暖かい響きになる |
| DRY / ER / WET | 元の音、初期反射、リバーブ成分のそれぞれの音量 |
| SEP(Stereo separation) | リバーブ成分のステレオの広さ(元の音には影響しない) |
センドトラックで使うときの設定
複数の楽器に同じリバーブをかけたいときは、リバーブ専用のミキサートラック(センド)を作り、DRYを最小・WETを最大にするのが基本です。公式マニュアルでも、センドで使う場合はこの設定が案内されています。
- 空いているミキサートラックに Fruity Reeverb 2 を挿します。
- DRY を最小、WET を最大にします。
- リバーブをかけたいトラックから、そのトラックへセンドを送り、送る量で響きの量を調整します。
同じ空間を共有させると、曲全体にまとまりが出ます。また、EDMでは一般的に、L.CUT でリバーブの低域を削っておくとキックやベースが濁りにくくなります。
Fruity Reeverb 2の応用方法
1. リバーブをサイドチェーン
Bassjackersの解説 (11:29〜)
ここからは、リバーブを用いたテクニックの紹介です。まずは、以前
でも紹介した技なのですが、リバーブのミックス値をサイドチェーンのように扱うテクニックです。昔はProgressive Tranceなどで使われていた技ですが、今では色々なジャンルで使われています。これを使いこなせると、一気に曲の複雑さが増しますので、ぜひ自分の楽曲にも取り入れてみましょう。上の動画では、Bassjackersが実演してくれています。FL Studioなら、Peak Controllerでキックに合わせてWETのノブを動かす方法もあります。
2. Reversed Reverb
次は、ボーカルやBass、Leadなど、なんでも使えるテクニックであるリバーブのリバースです。よく使う基本技なので、動画の彼くらい素早くこなせるようになりたいところです。FL Studioでは、Edisonでリバーブを録音してそのまま逆再生できるので便利です。リバース機能が気になる方は、
でも紹介していますので確認してみてください。
よくある質問
リバーブをかけると音がこもります。
リバーブの低域が溜まっている可能性があります。L.CUT を上げてリバーブの低域を削り、WET を少し下げてみましょう。DEC が長すぎる場合も、音が濁る原因になります。
インサートとセンド、どちらで使うべきですか?
特定の音だけに個性的な響きをつけたいならインサート、複数の楽器に同じ空間を共有させたいならセンドが向いています。迷ったらセンドから始めるのがおすすめです。
Fruity Reeverb と Fruity Reeverb 2 の違いは?
どちらも FL Studio 純正のリバーブで、Fruity Reeverb 2 は後から追加された新しい方です。低域だけの響きの長さ(BASS / CROSS)やステレオ幅(SEP)、MID / SIDE の切り替えなど、細かく音作りできます。新しく使い始めるなら Fruity Reeverb 2 で問題ありません。
まとめ
- まずは DEC(響きの長さ)と WET/DRY(響きの量)を合わせるだけで十分
- センドで使うときは DRY を最小・WET を最大にし、L.CUT で低域を整理する
- リバーブのサイドチェーンやリバースリバーブで、EDMらしい動きが作れる
あわせて、同じ空間系エフェクトのディレイや、リバーブ全般のコツもチェックしてみてください。
それでは以上で、Fruity Reeverb 2の解説を終わります。次の記事まで、Happy Producing<3

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