FL Studio Fruity Reeverb 2の使い方のアイキャッチ

今回の記事では、FL Studioの純正リバーブ・プラグインである、Fruity Reeverb 2について解説していきます。結論から言うと、まず触るべきはDEC(響きの長さ)とWET/DRY(響きの量)の2つだけです。この記事では、その基本に加えて全パラメーターの意味と、EDMでよく使う応用テクニックまで紹介します。

この記事でわかること

  • Fruity Reeverb 2とは何か、どこに挿すのが良いか
  • DEC・WET/DRYを中心とした基本の使い方と、全パラメーターの意味
  • リバーブのサイドチェーン、リバースリバーブなどの応用方法

※ パラメーター名は FL Studio 2026 時点の公式マニュアルに合わせています。

Fruity Reeverb 2とは何か

FL Studioの純正プラグイン

Fruity Reeverb 2とは、FL Studioに始めから備わっているアルゴリズム型のリバーブプラグインです。標準で付属する定番のリバーブで、軽くて扱いやすいのが特徴です。以前の記事である、

にて、リバーブとは「反響効果」のことだと説明しました。身近な例としては、お風呂で歌ったときの音が大きく響いて聞こえる効果があります。

FL Studioには他にも、実際の空間の響き(インパルス・レスポンス)を読み込める Fruity Convolver や、All Plugins Edition に付属する(単体購入もできる)高品位リバーブの LuxeVerb があります。まずは Fruity Reeverb 2 で基本を覚えると、他のリバーブも同じ考え方で使えるようになります。

この記事の手順は FL Studio Template Pro に設定済みです。 詳細を見る →

Fruity Reeverb 2の使い方(まずはDECとWET/DRY)

Fruity Reeverb 2のDECとWET/DRYのノブ

リバーブの使い方は、あえて簡単に説明するなら、大切なのは上の画像の”DEC(Decay)“と”WET/DRY“だけです。

Decayは「どれほど音を伸ばすか」です。Drumなど近くで鳴っているものは短く、効果音など遠くで鳴って欲しいものには長く設定します。

WET/DRYは、「リバーブがかかった音(WET)を、どの割合で元の音(DRY)に混ぜるか」です。大抵は1/10〜1/5あたりの割合で収めることが多いです。ただ、Drop直前にエフェクトとしてWETを思い切り上げてみても面白いでしょう。基本的にはこの2つがあっていれば、サウンドがあまりにおかしくなることはありません。

そのほかのノブは、知識よりも実践から入ったほうが理解しやすいでしょう。曲を流しながら値を変えてみて、何をするノブなのか感じて理解してみましょう。下の表は、そのときの参考にしてください。

全パラメーターの意味

Fruity Reeverb 2のノブは、「響きの形」「響きの音色」「出力の量」の3グループに分けて考えると分かりやすいです。

パラメーター意味
MID / SIDEリバーブをかける対象を、中央の成分(MID)か左右の差の成分(SIDE)かで選ぶ
L.CUT(Low cut)リバーブの低域をカットする。低音のこもりや濁りを防ぐ
H.CUT(High cut)リバーブの高域をカットする。響きが落ち着いた印象になる
DELAY(Predelay)元の音からリバーブが始まるまでの時間。TEMPO スイッチで曲のテンポに合わせられる
SIZE(Room size)部屋の広さ。DEC と合わせて設定する
DIFF(Diffusion)反射の密度。低いとまばらなエコー、高いとなめらかな響きになる
MOD / SPEED響きに揺れを加えて金属的な響きを減らす。SPEED は揺れの速さ
BASS / CROSS低域だけ響きの長さを変える。CROSS はその境目の周波数
DEC(Decay)響きが -60dB まで減衰する時間=響きの長さ
DAMP(High damping)高域が先に消えていく速さ。上げると暖かい響きになる
DRY / ER / WET元の音、初期反射、リバーブ成分のそれぞれの音量
SEP(Stereo separation)リバーブ成分のステレオの広さ(元の音には影響しない)

センドトラックで使うときの設定

複数の楽器に同じリバーブをかけたいときは、リバーブ専用のミキサートラック(センド)を作り、DRYを最小・WETを最大にするのが基本です。公式マニュアルでも、センドで使う場合はこの設定が案内されています。

  1. 空いているミキサートラックに Fruity Reeverb 2 を挿します。
  2. DRY を最小、WET を最大にします。
  3. リバーブをかけたいトラックから、そのトラックへセンドを送り、送る量で響きの量を調整します。

同じ空間を共有させると、曲全体にまとまりが出ます。また、EDMでは一般的に、L.CUT でリバーブの低域を削っておくとキックやベースが濁りにくくなります。

Fruity Reeverb 2の応用方法

1. リバーブをサイドチェーン

Bassjackersの解説 (11:29〜)

ここからは、リバーブを用いたテクニックの紹介です。まずは、以前

でも紹介した技なのですが、リバーブのミックス値をサイドチェーンのように扱うテクニックです。昔はProgressive Tranceなどで使われていた技ですが、今では色々なジャンルで使われています。これを使いこなせると、一気に曲の複雑さが増しますので、ぜひ自分の楽曲にも取り入れてみましょう。上の動画では、Bassjackersが実演してくれています。FL Studioなら、Peak Controllerでキックに合わせてWETのノブを動かす方法もあります。

2. Reversed Reverb

次は、ボーカルやBass、Leadなど、なんでも使えるテクニックであるリバーブのリバースです。よく使う基本技なので、動画の彼くらい素早くこなせるようになりたいところです。FL Studioでは、Edisonでリバーブを録音してそのまま逆再生できるので便利です。リバース機能が気になる方は、

でも紹介していますので確認してみてください。

よくある質問

リバーブをかけると音がこもります。

リバーブの低域が溜まっている可能性があります。L.CUT を上げてリバーブの低域を削り、WET を少し下げてみましょう。DEC が長すぎる場合も、音が濁る原因になります。

インサートとセンド、どちらで使うべきですか?

特定の音だけに個性的な響きをつけたいならインサート、複数の楽器に同じ空間を共有させたいならセンドが向いています。迷ったらセンドから始めるのがおすすめです。

Fruity Reeverb と Fruity Reeverb 2 の違いは?

どちらも FL Studio 純正のリバーブで、Fruity Reeverb 2 は後から追加された新しい方です。低域だけの響きの長さ(BASS / CROSS)やステレオ幅(SEP)、MID / SIDE の切り替えなど、細かく音作りできます。新しく使い始めるなら Fruity Reeverb 2 で問題ありません。

まとめ

  • まずは DEC(響きの長さ)と WET/DRY(響きの量)を合わせるだけで十分
  • センドで使うときは DRY を最小・WET を最大にし、L.CUT で低域を整理する
  • リバーブのサイドチェーンやリバースリバーブで、EDMらしい動きが作れる

あわせて、同じ空間系エフェクトのディレイや、リバーブ全般のコツもチェックしてみてください。

それでは以上で、Fruity Reeverb 2の解説を終わります。次の記事まで、Happy Producing<3

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