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コンプレッサーで音量差を圧縮するイメージ

「コンプレッサーをかけてみたけれど、何が変わったのかよくわからない」という方に向けて、コンプの仕組みと使い方をEDM制作向けにまとめました。結論から言うと、コンプは音量の大小差を縮めて、音を前に出したり粒をそろえたりするエフェクトです。まずは4つのパラメータ(スレッショルド・レシオ・アタック・リリース)の意味を押さえ、下で紹介するドラムの設定例を出発点にすると、効果を実感しやすくなります。

この記事でわかること

  • コンプレッサー・リミター・マルチバンドコンプの違い
  • 主要パラメータの意味と、キック・スネアなどの設定例
  • 海外で定番のおすすめコンププラグイン(無料のOTTを含む)

コンプレッサーとは?

コンプレッサーとは、その名の通り「音を圧縮する」エフェクトです。例えば、ボーカルがサビだけ大きな声で歌っていて、イントロが小さすぎて聞こえない、という場面で活躍します。大きすぎる部分を抑えて大小差を縮めるので、全体が聴きやすくなり、音圧(迫力)も上がります。ごく短い時間で効かせれば、キックやスネアのアタック感(トランジェント)を調整することもできます。

コンプの仲間には、次のようなエフェクトがあります。

種類役割主な使いどころ
コンプレッサー一定以上の音量を、設定した比率で圧縮するボーカル、ドラム、ベースなど個別の楽器
リミター/マキシマイザーコンプの極端版。一定以上の音量を出さないようにして音圧を上げるマスタリング、マスタートラック
マルチバンドコンプ周波数帯ごとに分けて圧縮の強さを変えられるドラムバス、マスター、音作り(OTTなど)

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コンプレッサーの主なパラメータ

コンプは、「どこから(スレッショルド)」「どれくらい(レシオ)」「どのタイミングで(アタック・リリース)」圧縮するかを決めるエフェクトです。どのプラグインでも基本は同じです。

  • Threshold(スレッショルド): 圧縮を始める音量。これを超えた部分だけが圧縮されます。
  • Ratio(レシオ): 圧縮の強さ。4:1なら、スレッショルドを4dB超えた音が1dB分だけ超えるように抑えられます。
  • Attack(アタック): スレッショルドを超えてから圧縮がかかり始めるまでの時間。短いほど音の立ち上がりが潰れ、長いほどアタックが残ってパンチが出ます。
  • Release(リリース): 音量が下がってから圧縮をやめるまでの時間。曲のテンポに合わせると、グルーヴが自然になります。
  • Knee(ニー): 圧縮のかかり始めをなめらかにするか(ソフト)、急にするか(ハード)。
  • Make-up Gain(メイクアップゲイン): 圧縮で下がった音量を持ち上げる機能。

コツは、オン・オフを切り替えて同じくらいの音量で聴き比べることです。コンプをかけると音量が上がるので、「なんとなく良くなった」と錯覚しがちです。メイクアップゲインで音量をそろえてから判断しましょう。

コンプの仕組みを英語でさらに学びたい方は、LANDR の解説記事 Audio Compression 101 がわかりやすいです。

ドラムにかけるときの設定例

ドラムにコンプをかけるときの、おすすめのスタート地点を紹介します。あくまで出発点なので、最後は自分の耳で細かく調整してください。

①キック(Kick)

キックのコンプ設定例

レシオ4:1、アタック16ms、リリース85ms、メイクアップゲイン4dBが目安です。キックは強めにコンプをかけておくと、ミックスの中で埋もれにくくなる傾向があります。

②スネア(Snare)

スネアのコンプ設定例

レシオ4:1、アタック14ms、リリース65ms、メイクアップゲイン3dBが目安です。スネアはキックと同じくらいビートの要になるパートです。特にリリースの長さはテール(余韻)の聴こえ方に関わるので、ゲートやトランジェント・プロセッサーとあわせて丁寧に設定しましょう。

③クラップ(Clap)

クラップのコンプ設定例

レシオ4:1、アタック10ms、リリース60ms、メイクアップゲイン3dBが目安です。アタックはかなり短めです。リリースを調整して、グルーヴをBPMに合わせましょう。

④パーカッション(Percussion)

パーカッションのコンプ設定例

レシオ4:1、アタック20ms、リリース60ms、メイクアップゲイン2dBが目安です。こちらもリリースを調整して、グルーヴをBPMに合わせましょう。

ドラム全体の音作りはドラムの音作りのコツ、キック単体はキックの音作りでも解説しています。

よくある失敗

  • かけすぎて音が平たくなる: ゲインリダクション(圧縮量)が常に6dB以上なら、まずスレッショルドを上げて圧縮量を減らしてみましょう。
  • アタックが短すぎてパンチがなくなる: ドラムでは、アタックを10ms以上にしてアタック部分を残すのが基本です。
  • すべてのトラックに同じ設定をかける: 楽器ごとに役割が違うので、設定も変えるのが基本です。

海外で人気のおすすめプラグイン

コンプ系のプラグインは、機種ごとに圧縮の仕方やノイズにクセがあり、好みが分かれやすいジャンルです。海外のEDMプロデューサーの間でよく見かけるのは次のプラグインです。

コンプレッサー

マルチバンドコンプ

リミター/マキシマイザー

ちなみに、私はこれらのプラグインを全部持っていて、どれも素晴らしい働きをしてくれるのですが、結局いちばん好きで使っているのは無料の OTT です。どんな音でもOTTを挿すだけで前に出てきて、ミックスの中ではっきり聞こえるようになるんですよね。まだ入れていなければ、ぜひ公式サイトから入手してみてください。かけすぎると高域が硬くなるので、Depth を30〜50%程度に下げて使うのがおすすめです。

価格はセールで変動するので、購入前に販売ページで確認してください。FL Studio ユーザーなら、まずは付属の Fruity Compressor、Fruity Limiter、Maximus(Producer Edition 以上)を使いこなすのが近道です。

よくある質問

コンプとリミターはどちらを先に挿しますか?

基本はコンプが先、リミターが最後です。リミターは音量の上限を決める「最後の砦」なので、チェーンの一番後ろに置きます。

マスターにもコンプをかけるべきですか?

必須ではありません。かける場合はレシオ1.5:1〜2:1、圧縮量2dB前後と控えめにします。詳しくはマスタリングの手順で解説しています。

サイドチェーンもコンプでやるのですか?

コンプのサイドチェーン入力を使う方法が代表的ですが、専用プラグインやオートメーションでもできます。詳しくはサイドチェーンの記事をどうぞ。

まとめ

  • コンプは音量差を縮めて、音を前に出したり粒をそろえたりするエフェクト
  • スレッショルド・レシオ・アタック・リリースの4つを押さえ、音量をそろえて聴き比べる
  • 迷ったら無料のOTTとDAW内蔵コンプから始め、必要に応じて有料プラグインを足す

次は、ミックス全体の流れがわかるEDMのmixのやり方や、エフェクト全体を整理したおすすめVSTプラグイン【Effect編】もあわせて読んでみてください。Happy Producing <3

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