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「コンプレッサーをかけてみたけれど、何が変わったのかよくわからない」という方に向けて、コンプの仕組みと使い方をEDM制作向けにまとめました。結論から言うと、コンプは音量の大小差を縮めて、音を前に出したり粒をそろえたりするエフェクトです。まずは4つのパラメータ(スレッショルド・レシオ・アタック・リリース)の意味を押さえ、下で紹介するドラムの設定例を出発点にすると、効果を実感しやすくなります。
この記事でわかること
- コンプレッサー・リミター・マルチバンドコンプの違い
- 主要パラメータの意味と、キック・スネアなどの設定例
- 海外で定番のおすすめコンププラグイン(無料のOTTを含む)
コンプレッサーとは?
コンプレッサーとは、その名の通り「音を圧縮する」エフェクトです。例えば、ボーカルがサビだけ大きな声で歌っていて、イントロが小さすぎて聞こえない、という場面で活躍します。大きすぎる部分を抑えて大小差を縮めるので、全体が聴きやすくなり、音圧(迫力)も上がります。ごく短い時間で効かせれば、キックやスネアのアタック感(トランジェント)を調整することもできます。
コンプの仲間には、次のようなエフェクトがあります。
| 種類 | 役割 | 主な使いどころ |
|---|---|---|
| コンプレッサー | 一定以上の音量を、設定した比率で圧縮する | ボーカル、ドラム、ベースなど個別の楽器 |
| リミター/マキシマイザー | コンプの極端版。一定以上の音量を出さないようにして音圧を上げる | マスタリング、マスタートラック |
| マルチバンドコンプ | 周波数帯ごとに分けて圧縮の強さを変えられる | ドラムバス、マスター、音作り(OTTなど) |
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コンプレッサーの主なパラメータ
コンプは、「どこから(スレッショルド)」「どれくらい(レシオ)」「どのタイミングで(アタック・リリース)」圧縮するかを決めるエフェクトです。どのプラグインでも基本は同じです。
- Threshold(スレッショルド): 圧縮を始める音量。これを超えた部分だけが圧縮されます。
- Ratio(レシオ): 圧縮の強さ。4:1なら、スレッショルドを4dB超えた音が1dB分だけ超えるように抑えられます。
- Attack(アタック): スレッショルドを超えてから圧縮がかかり始めるまでの時間。短いほど音の立ち上がりが潰れ、長いほどアタックが残ってパンチが出ます。
- Release(リリース): 音量が下がってから圧縮をやめるまでの時間。曲のテンポに合わせると、グルーヴが自然になります。
- Knee(ニー): 圧縮のかかり始めをなめらかにするか(ソフト)、急にするか(ハード)。
- Make-up Gain(メイクアップゲイン): 圧縮で下がった音量を持ち上げる機能。
コツは、オン・オフを切り替えて同じくらいの音量で聴き比べることです。コンプをかけると音量が上がるので、「なんとなく良くなった」と錯覚しがちです。メイクアップゲインで音量をそろえてから判断しましょう。
コンプの仕組みを英語でさらに学びたい方は、LANDR の解説記事 Audio Compression 101 がわかりやすいです。
ドラムにかけるときの設定例
ドラムにコンプをかけるときの、おすすめのスタート地点を紹介します。あくまで出発点なので、最後は自分の耳で細かく調整してください。
①キック(Kick)

レシオ4:1、アタック16ms、リリース85ms、メイクアップゲイン4dBが目安です。キックは強めにコンプをかけておくと、ミックスの中で埋もれにくくなる傾向があります。
②スネア(Snare)

レシオ4:1、アタック14ms、リリース65ms、メイクアップゲイン3dBが目安です。スネアはキックと同じくらいビートの要になるパートです。特にリリースの長さはテール(余韻)の聴こえ方に関わるので、ゲートやトランジェント・プロセッサーとあわせて丁寧に設定しましょう。
③クラップ(Clap)

レシオ4:1、アタック10ms、リリース60ms、メイクアップゲイン3dBが目安です。アタックはかなり短めです。リリースを調整して、グルーヴをBPMに合わせましょう。
④パーカッション(Percussion)

レシオ4:1、アタック20ms、リリース60ms、メイクアップゲイン2dBが目安です。こちらもリリースを調整して、グルーヴをBPMに合わせましょう。
ドラム全体の音作りはドラムの音作りのコツ、キック単体はキックの音作りでも解説しています。
よくある失敗
- かけすぎて音が平たくなる: ゲインリダクション(圧縮量)が常に6dB以上なら、まずスレッショルドを上げて圧縮量を減らしてみましょう。
- アタックが短すぎてパンチがなくなる: ドラムでは、アタックを10ms以上にしてアタック部分を残すのが基本です。
- すべてのトラックに同じ設定をかける: 楽器ごとに役割が違うので、設定も変えるのが基本です。
海外で人気のおすすめプラグイン
コンプ系のプラグインは、機種ごとに圧縮の仕方やノイズにクセがあり、好みが分かれやすいジャンルです。海外のEDMプロデューサーの間でよく見かけるのは次のプラグインです。
コンプレッサー
- FabFilter Pro-C 3
(2026年1月リリース。圧縮スタイルが増え、アナログ的な質感を足す Character 機能も追加)
- Cytomic The Glue
- Waves CLA-2A(CLA Classic Compressors)
- Waves Renaissance Compressor(Renaissance Maxx)
- Waves API 2500(API Collection)
マルチバンドコンプ
リミター/マキシマイザー
- FabFilter Pro-L 2
- iZotope Ozone(Maximizer)
- Waves L1/L2/L3(上記 Horizon に収録)
- Brainworx bx_limiter
ちなみに、私はこれらのプラグインを全部持っていて、どれも素晴らしい働きをしてくれるのですが、結局いちばん好きで使っているのは無料の OTT です。どんな音でもOTTを挿すだけで前に出てきて、ミックスの中ではっきり聞こえるようになるんですよね。まだ入れていなければ、ぜひ公式サイトから入手してみてください。かけすぎると高域が硬くなるので、Depth を30〜50%程度に下げて使うのがおすすめです。
価格はセールで変動するので、購入前に販売ページで確認してください。FL Studio ユーザーなら、まずは付属の Fruity Compressor、Fruity Limiter、Maximus(Producer Edition 以上)を使いこなすのが近道です。
よくある質問
コンプとリミターはどちらを先に挿しますか?
基本はコンプが先、リミターが最後です。リミターは音量の上限を決める「最後の砦」なので、チェーンの一番後ろに置きます。
マスターにもコンプをかけるべきですか?
必須ではありません。かける場合はレシオ1.5:1〜2:1、圧縮量2dB前後と控えめにします。詳しくはマスタリングの手順で解説しています。
サイドチェーンもコンプでやるのですか?
コンプのサイドチェーン入力を使う方法が代表的ですが、専用プラグインやオートメーションでもできます。詳しくはサイドチェーンの記事をどうぞ。
まとめ
- コンプは音量差を縮めて、音を前に出したり粒をそろえたりするエフェクト
- スレッショルド・レシオ・アタック・リリースの4つを押さえ、音量をそろえて聴き比べる
- 迷ったら無料のOTTとDAW内蔵コンプから始め、必要に応じて有料プラグインを足す
次は、ミックス全体の流れがわかるEDMのmixのやり方や、エフェクト全体を整理したおすすめVSTプラグイン【Effect編】もあわせて読んでみてください。Happy Producing <3


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